<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Journal of Clinical Sport Neuropsychology</title>
<title_fa>عصب‌روانشناسی بالینی ورزشی</title_fa>
<short_title>J Clin Sport Neuropsychol</short_title>
<subject>Medical Sciences</subject>
<web_url>http://jcsnp.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2783-4271</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2783-4271</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii>8</journal_id_pii>
<journal_id_doi>7</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid>14</journal_id_sid>
<journal_id_nlai>8888</journal_id_nlai>
<journal_id_science>13</journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1402</year>
	<month>5</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2023</year>
	<month>8</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>3</volume>
<number>3</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>اثر بازی‌های سازمان‌یافته حرکتی-مهارتی بر خود کارآمدی دانش‌آموزان</title_fa>
	<title>The Impact  of Structured Motor-Skill Games on Self Efficacy of  Students</title>
	<subject_fa>روانشناسی ورزشی</subject_fa>
	<subject>Sport Psychology</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;div class=&quot;rounded&quot; style=&quot;background: rgb(208, 229, 255); border: 1px solid rgb(61, 129, 232); padding: 5px 10px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:IRANsharp;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:200%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; lang=&quot;AR-SA&quot; nazanin=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;زمینه و هدف: &lt;/strong&gt;خودکارآمدی باوری است که شخص به قابلیت&#8204;های خود برای سازماندهی و اجرای اقدامات لازم در موقعیت&#8204;های پیش رو دارد. بازی&#8204;های سازمان&#8204;یافته همراه با ایجاد نشاط و اشتیاق در&lt;/span&gt; &lt;span b=&quot;&quot; lang=&quot;AR-SA&quot; nazanin=&quot;&quot;&gt;دانش&#8204;آموزان، آن&#8204;ها را از توانایی و قابلیت&#8204;هایشان آگاه می&#8204;کند و اعتمادبه&#8204;نفس&#8204;شان را افزایش می&#8204;دهد. هدف پژوهش حاضر بررسی میزان اثر بازی&#8204;های سازمان&#8204;یافته حرکتی- مهارتی بر خود کارآمدی دانش&#8204;آموزان بود.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:200%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; lang=&quot;AR-SA&quot; nazanin=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;روش: &lt;/strong&gt;در این پژوهش شبه&#8204;آزمایشی، ۶۰ دانش&#8204;آموز پسر با استفاده از روش نمونه&#8204;گیری خوشه&#8204;ای چندمرحله&#8204;ای در دو گروه آزمایش و گواه &lt;span style=&quot;color:#333333&quot;&gt;پرسشنامه باورهای خود کارآمدی عمومی (شرر و همکاران، ۱۹۸۲) را در پیش&#8204;آزمون و پس&#8204;آزمون تکمیل کردند. &lt;/span&gt;شرکت&#8204;کنندگان گروه آزمایش تعداد ۱۲ بازی حرکتی- مهارتی را در هشت هفته متوالی اجرا کردند. داده&#8204;ها با استفاده از روش تحلیل کوواریانس در نسخه ۲۲ نرم&#8204;افزار SPSS تحلیل شد.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:200%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; lang=&quot;FA&quot; nazanin=&quot;&quot;&gt;یافته&lt;strong&gt;&#8204;&lt;/strong&gt;ها: نتایج&lt;/span&gt;&lt;span b=&quot;&quot; lang=&quot;AR-SA&quot; nazanin=&quot;&quot;&gt; نشان داد خودکارآمدی در دانش&#8204;آموزان گروه بازی&#8204;های سازمان&#8204;یافته حرکتی-&lt;/span&gt;&lt;span b=&quot;&quot; lang=&quot;AR-SA&quot; nazanin=&quot;&quot;&gt;مهارتی افزایش یافته است&lt;/span&gt;&lt;span b=&quot;&quot; lang=&quot;AR-SA&quot; nazanin=&quot;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:200%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; lang=&quot;AR-SA&quot; nazanin=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;نتیجه&#8204;گیری:&lt;/strong&gt; براساس این یافته نتیجه&#8204;گیری می&#8204;شود بازی&#8204;های سازمان&#8204;یافته حرکتی- &amp;shy;مهارتی بر خود کارآمدی دانش آموزان تاثیر مثبت دارد. از این رو فعالیت&#8204;های آموزشی مؤثر با غنی&#8204;سازی برنامه&lt;/span&gt; &lt;span b=&quot;&quot; lang=&quot;AR-SA&quot; nazanin=&quot;&quot;&gt;درس تربیت بدنی مدارس با برنامه بازی&#8204;های ساختاریافته استاندارد و هدفمند&lt;/span&gt; &lt;span b=&quot;&quot; lang=&quot;AR-SA&quot; nazanin=&quot;&quot;&gt;می&#8204;تواند فرصتی برای افزایش خودکارآمدی دانش&#8204;آموزان باشد.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;div class=&quot;rounded&quot; style=&quot;background:#eeeeee;border:1px solid #cccccc;padding:5px 10px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Background and Purpose&lt;/strong&gt;: Self-efficacy is the belief in one&amp;#39;s ability to organize and execute necessary actions in various situations. Structured games, accompanied by excitement and enthusiasm, inform students about their abilities and increase their self-confidence. The objective of this study was to examine the effectiveness of structured motor-skill games on student self-efficacy.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Method:&lt;/strong&gt; In this quasi-experimental study, 60 male students were selected through multi-stage cluster sampling and divided into an experimental group and a control group. Participants completed the General Self-Efficacy Beliefs Questionnaire (Sherer et al., 1982) in pre-test and post-test sessions. The participants in the experimental group engaged in 12 consecutive weeks of motor-skill games. The data were analyzed using analysis of covariance (ANCOVA) in SPSS-22.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Findings: &lt;/strong&gt;The results indicated an increase in self-efficacy among students in the group that participated in structured motor-skill games.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Conclusion: &lt;/strong&gt;Based on these findings, it can be concluded that structured motor-skill games have a positive impact on student self-efficacy. Therefore, effective educational activities that enrich physical education programs in schools with standardized and purposeful structured games can provide an opportunity to enhance student self-efficacy.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract>
	<keyword_fa>,واژگان کلیدی: خود کارآمدی,بازی های حرکتی- ‌‌مهارتی,دانش آموزان پسر</keyword_fa>
	<keyword>,Keywords: self-efficacy,motor-skill plays,male students.</keyword>
	<start_page>0</start_page>
	<end_page>0</end_page>
	<web_url>http://jcsnp.ir/browse.php?a_code=A-10-423-1&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>mohammad mahdi</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>kouhestani ordoumahalleh</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>محمد مهدی</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>کوهستانی اردومحله</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>m.kuohestani@gmail.com</email>
	<code>1003194753284600632</code>
	<orcid>1003194753284600632</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>M.Sc. in Sport Psychology, University of Tehran, Tehran, Iran.</affiliation>
	<affiliation_fa>دانش آموخته کارشناس ارشد روان‌شناسی ورزشی، دانشگاه تهران، تهران، ایران.</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
